| Yayımcı | Andrew McClure |
|---|---|
| Yayın tarihi | 23 Şub 2009 |
| Ekleme Tarihi | 23 Şub 2009 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Gereksinimler | None |
| Toplam indirme | 8.377 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Jumpman kavramı, son 29 yılda oyunlarda mümkün olan her şeyi -- fizik, 45 derecelik açılar, bir z ekseni -- alıp yeni teknolojiyi 80'lerin başı tarzı bir platforma getirmektir. platform oyununun temel yapısını mümkün olduğunca az değiştirme zamanı. Umudumuz, kamerayı yaklaşık 4 fit geri çekseydiniz, her 2600 çağ platform oyununun böyle görüneceğine sizi inandırmaya çalışmak. Her eski oyunda, ekranın bir tarafından çıkıp aniden diğer tarafında belirebileceğiniz bir şey vardı, değil mi? Aslında orada neler oluyordu? Pac-Man'in yaşadığı dünyadaki uzay, her on fitte bir kendi üzerinde mi dönüyordu? Sadece kamerayı alıp biraz sağa çevirseniz ne olur, Pac-Man'in her 10 fitte bir kopyalandığını ve sonsuza dek uzaklara uzandığını görür müydünüz?
Jumpman'daki oyun, önermeden de anlaşılacağı gibi, bir 2D platform oyunu için oldukça standarttır (her ne kadar yapabildiğim kadar zor olsa da) ancak umarım eğlenceli olan birkaç yeni mekanik eklenmiştir. Bunların çoğu, bir platformcudan tek bir "seviye" alma fikrini keşfetmek ve içinde saklı olan tüm olasılıkları ortaya çıkarmaya çalışmakla ilgilidir, düşünmek, bileşenleri sadece itip kaktığınızda veya ona farklı bir açıdan bakarsanız, olur. tamamen farklı bir şey. Düşünürseniz, bu oyunlardaki seviyeler temelde sadece soyut bloklardı - o süslü, gösterişli karolardan önceki günlerde, duvarı tavandan ayırt edecek hiçbir şey yoktu. Bu oyunlardan birinden bir seviye haritası alabilir, yan veya baş aşağı tutabilir ve zamanın yarısında eşit derecede geçerli bir seviye haritasına sahip olabilirsiniz.
Yani, Jumpman açıkça bunu yapmanıza izin veriyor. Oyunun ortasında "dünyayı döndürmek" ve duvarları zemin ve tavan olacak şekilde döndürmek için kontroller var. Birçok seviyede ilerlemek için bunu yapmanız gerekir. Bununla yapabileceğiniz bazı güzel şeyler var, mesela sadece duvara ayak basacak kadar eğerek duvardan atlayabilirsiniz.
Özellikler şunları içerir: bazı bükülmelerle eski okul bulmaca platformu; düşük çözünürlüklü grafikler; oyun kumandası desteği; ve tam seviye bir editör.
gözden geçirmek
Retro 2D platform oyunları bugünlerde bir düzine kuruş olabilir, ancak bu, bloklu atlama, ateş etme ve koşma oyunlarından birinin ortaya çıkmasını ve fark edilmesini daha da zorlaştırıyor. Jumpman, Atari 2600 estetiği, neredeyse sonsuz tekrar oynanabilirlik ve ilgi çekici bir küçük bükümün dahil edilmesiyle bu hedefe kesinlikle ulaşır - tahtayı döndürme yeteneği (belirli seviyelerde).
Hayatlarınız sınırsız ve bol oyun içi seçenekler, kontrollerinizi ve renk ayarlarınızı özelleştirmenize izin veriyor. Amacınız, görünüşte sonsuz sayıda seviyede pikselli, E.T. tarzı kahramanınız Jumpman'ı giriş noktasından "Çıkış" işaretine yönlendirmekten ibarettir. Seviyeler çoğunlukla platformlardan (görünür ve görünmeyen), lav duvarları gibi tuzaklardan ve öldüren çeşitli canavarlardan ve Jumpman'e yol boyunca yardımcı olan araçlardan oluşur. "Yol"daki bir sonraki seviyeniz, mevcut maceranızın arkasında görüntülenerek harika bir 3D efekti yaratır.
Jumpman biraz kaydığından ve tahtayı döndürmek biraz alıştırma gerektirdiğinden oyuna uyum sağlamak biraz zaman alacak, ancak deneyimli platform oyuncuları ilk sekiz yolu (yaklaşık 90 seviye) hızla geçmelidir. Sonra Jumpman renk değiştirmeye başlar ve tahtalar yepyeni bir boyut kazanır. Deneyimli oyuncular tüm oyunu bir veya iki saat içinde bitirebilmelidir.
Sürekli şaşırtıcı ve eğlenceli olan Jumpman, oyundaki ilerlemenizi kaydeder ve ayrıca kendi eğlencenizi yaratmanız için bir seviye düzenleyici sağlar. Kesinlikle 2009'un en iyi ücretsiz platform oyunlarından biri.