| Sürüm | 2.2 |
|---|---|
| Yayımcı | Benjamin Marty |
| Yayın tarihi | 8 Ara 2011 |
| Ekleme Tarihi | 16 Kas 2011 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Gereksinimler | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Toplam indirme | 387 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Çok az kodlama gerektiren 2D oyunlar oluşturmak için bu programı kullanın. Kenar yumuşatma, döndürme ve alfa karıştırma özelliklerine sahip entegre bir grafik düzenleyici içerir. Entegre harita düzenleyicisi, hareketli grafiklerin ve döşemelerin birden çok paralaks kaydırma katmanını destekler. Döşeme tabanlı katman tasarımı, kaynak kullanımını en aza indirir ve hareketli grafikler, nesnelerin ekranda rastgele konumlandırılmasına ve hareketine izin verir. Entegre tasarımcılar ve çerçeve, izometrik benzeri görünümler oluşturmak için animasyonlu döşemeleri ve üst üste binen döşemeleri destekler. Grafiklerin gerçek zamanlı dönüştürülmesi, görüntülerin dönüştürülmüş (döndürülmüş veya çevrilmiş) kopyalarını çoğaltmaya gerek olmadığı anlamına gelir ve bu da kaynak kullanımını azaltır. Bu program, oyun projesinden .NET 2.0 çerçevesinde yerel kod olarak çalışan (çalışma zamanında yorumlanmak yerine) yürütülebilir bir dosya oluşturacaktır. Ayrıca, sağlanan IDE dışında projenin hata ayıklamasına veya geliştirilmiş düzenlenmesine izin vermek için ücretsiz Visual C# Express ortamına yüklenebilen bir proje dosyası oluşturur. Kullanıcıların minimum kodlama ile oyunlar oluşturmasına izin veren birçok görsel düzenleyici olmasına rağmen, aynı zamanda çok fazla esneklik de vardır. Örneğin, teslim edilen her hareketli grafik şablonu, bir kullanıcının oyuna dahil etmek isteyebileceği belirli bir hareketli grafik türünü tanımlar. Hareketli grafik şablonu, entegre bir düzenleyici kullanarak kurallar düzenlenerek özelleştirilebilir. Bir hareketli grafik öğesine yeni davranış eklemek (veya mevcut davranışları güncellemek) için, açılır bir kullanılabilir işlevler listesinden ("ReactToSolid" veya "FollowPath" gibi) bir kural seçin. Ancak bunun ötesinde, kullanıcılar IDE kaynak kodunu değiştirmeye başvurmadan kendi kural uygulamalarını oluşturabilir veya mevcut kural uygulamalarını düzenleyebilir. Bu, IDE'nin "Kaynak Kodu" klasörü aracılığıyla gösterilen oyun projesi çerçevesindeki kaynak kodu düzenleyerek yapılır. Bu özel kurallar daha sonra IDE ile sağlanan herhangi bir kural gibi kolayca kullanılabilir. Kapsamlı belgeler (bağlama duyarlı yardım dosyası) dahildir ve tartışma forumlarında destek mevcuttur.