| Sürüm | 20141211 |
|---|---|
| Yayımcı | Daniel Dekkers |
| Yayın tarihi | 3 Ara 2013 |
| Ekleme Tarihi | 3 Ara 2013 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | iOS |
| Gereksinimler | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Toplam indirme | 0 |
| Fiyat | $1.99 |
Açıklama
Discs2014, sonsuz büyüklükte üç boyutlu bir uzayda bulunan dairesel elemanların renklerini ve yönelimlerini değiştiren bir uygulamadır. Değişiklikler, uzayı her yönde kat eden modüle edilmiş düzlem paralel dalgalar tarafından desteklenmektedir. Prensipte, uzayın tamamı, ortogonal bir ızgaranın kesişme noktalarında uzanan renklerle kitlesel olarak doldurulur. Cihazınızda, bu renk uzayının küçük bir kısmı bile renkli gürültü gibi görünür. Renk değişikliklerinin görünürlüğünü artırmak için, örnekler büyütülür ve üç boyutlu bir kafes içinde orijinal konumları etrafında dönen düz gölgeli disklerle temsil edilir. Her elemanın oryantasyonu, sırayla kontrol edilen yerel koordinat sistemi etrafında gerçekleştirilir. renk bileşeni değerlerindeki değişiklikler. Görünüş ve kaybolmanın yanı sıra renklerin değişim hızı ve yön, düzlem paralel dalgalar tarafından kontrol edilir. Görüntüleri izlerken, bir izleyici olarak siz, cihaz ekranı ortada olmak üzere, hayali bir kürenin merkezindesiniz. Ekranı kaydırarak veya fiziksel olarak döndürerek (ayarlarda seçilen moda bağlı olarak), ekran sanal dünyada bir pencere olsaydı ne göreceğini görebilir. Düzlem paralel dalgaların kalbindeki gonyometrik fonksiyonlar döngüsel olduğundan, tekrarlama kaçınılmazdır. Ancak bu, bin yıllık bir ölçekte ölçülür. Bu anlar arasında, hiçbir görüntü asla iki kez oluşmayacaktır. Yazılım, Daniel Dekkers tarafından, RenderTools kitaplığının Jochem van der Spek, OpenGL ve Apple iOS çerçevesi kullanılarak geliştirilmiştir. Konsept P.Struycken.