| Dosya türü | APK |
|---|---|
| Sürüm | 5.4 |
| Yayımcı | Two Minds Technology |
| Yayın tarihi | 11 May 2017 |
| Ekleme Tarihi | 11 May 2017 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Android |
| Gereksinimler | None |
| Toplam indirme | 71 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Uygulama, diyagramlar ve grafikler içeren eksiksiz bir Yapay Zeka el kitabıdır. Konuyla ilgili önemli konuları, notları, haberleri ve blogları getiren Bilgisayar bilimi veya yazılım mühendisliği eğitiminin bir parçasıdır. Uygulama, bu mühendislik konusunda hızlı bir başvuru kılavuzu görevi görür.
600'den fazla Yapay Zeka, Otomat, Gerçek zamanlı sistemler ve Neuro fuzzy konusunu ayrıntılı olarak kapsar. Konular 5 üniteye ayrılmıştır.
Her konu, daha iyi öğrenme ve hızlı anlama için diyagramlar, denklemler ve diğer grafik temsil biçimleriyle tamamlanmıştır. Uygulama, konuyla ilgili daha hızlı öğrenme ve hızlı revizyonlar sağlayacaktır.
Uygulamaya dahil edilmiş birkaç Ek konu şunlardır:
otomatlar,
Sinir ağı bulanık sistemleri,
Gerçek Zamanlı Sistemler.
Bu uygulamada kapsanan konulardan bazıları şunlardır:
1. Turing testi
2. Yapay Zekaya Giriş
3. Yapay Zekanın Tarihi
4. Yapay Zeka Döngüsü
5. Bilgi Temsili
6. Tipik AI sorunları
7. Yapay Zekanın Sınırları
8. Temsilcilere Giriş
9. Temsilci Performansı
10. Akıllı Ajanlar
11. Akıllı Ajanların Yapısı
12. Temsilci programı türleri
13. Hedefe Dayalı Temsilciler
14. Fayda tabanlı aracılar
15. Aracılar ve ortamlar
16. Aracı mimarileri
17. Çözüm Arama
18. Durum Uzayları
19. Grafik Arama
20. Genel Bir Arama Algoritması
21. Bilgisiz Arama Stratejileri
22. Genişlik-İlk Arama
23. Sezgisel Arama
24. Endüktif öğrenme probleminin matematiksel formülasyonu
25. Arama Ağacı
26. Derinlik ilk Arama
27. Derinlik İlk Arama Özellikleri
28. Çift yönlü arama
29. Arama Grafikleri
30. Bilgilendirilmiş Arama Stratejileri
31. Bilgilendirilmiş Arama Yöntemleri
32. Açgözlü Arama
33. A*'nın Kabul Edilebilirlik Kanıtı
34. Sezgisel Özelliklerin Özellikleri
35. Yinelemeli-Derinleştirme A*
36. Diğer Bellek sınırlı buluşsal arama
37. N-Queens örneği
38. Düşman Arama
39. Genetik Algoritmalar
40. Oyunlar
41. Oyunlarda optimal kararlar
42. minimaks algoritması
43. Alfa Beta Budama
44. Geri izleme
45. Tutarlılık Odaklı Teknikler
46. Yol Tutarlılığı (K-Tutarlılığı)
47. İleriye Bak
48. Önerme Mantığı
49. Önermeler Hesabının Sözdizimi
50. Bilgi Temsili ve Akıl Yürütme
51. Önermesel Mantık Çıkarımı
52. Önerme Kesin Cümleleri
53. Bilgi Düzeyinde Hata Ayıklama
54. Çıkarım Kuralları
55. Sağlamlık ve Tamlık
56. Birinci Derece Mantık
57. Birleştirme
58. Anlambilim
59. Herbrand Evreni
60. Sağlamlık, Tamlık, Tutarlılık, Tatmin Edilebilirlik
61. Çözünürlük
62. Herbrand Yeniden Ziyaret Edildi
63. Arama Olarak Kanıt