| Sürüm | 4.1.3 |
|---|---|
| Yayımcı | Rendering Systems |
| Yayın tarihi | Aug 28, 2018 |
| Ekleme Tarihi | Aug 28, 2018 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Gereksinimler | None |
| Toplam indirme | 155 |
| Fiyat | Free to try |
Açıklama
ShaderMap, 3D sanatçılar için bir görüntü oluşturucudur. Sanatçıların kaynak görüntülerden, 3 boyutlu modellerden ve hafif taramalı fotoğraf yığınlarından haritalar oluşturmasını sağlar. Her harita bir eklenti tarafından oluşturulur. ShaderMap kurulumuyla birlikte sağlanan bir dizi varsayılan harita eklentisi vardır: yaygından yer değiştirme, dağınıktan albedo, yer değiştirmeden normal, yer değiştirmeden normal, 3B modelden ortam tıkanıklığı, 3B modelden yer değiştirme, normalden normal.
ShaderMap, oluşturulan haritaları 3B modeller üzerinde görselleştirmek için bir 3B arayüz sağlar, buna Malzeme Görselleştirici denir. Görselleştirici, malzemeleri 3B modellere uygulanacak şekilde yapılandırmak için bir düzenleyici sağlar. Her malzeme bir dizi haritadan oluşturulur. Görüntüleyici, sanatçının yan yana karşılaştırma için birden çok 3B model örneğine birden çok malzeme uygulamasına olanak tanır.
4.1 sürümünden itibaren, ShaderMap artık Metalik ve Pürüzlülük haritaları oluşturur ve bunları Görüntüleyicide PBR Malzemelerini kullanarak görüntülemenize olanak tanır.
ShaderMap, Normal Düzenleyici adı verilen yerleşik bir normal harita ressamıyla birlikte gelir. Normal harita olarak tanımlanan herhangi bir harita eklentisi, boyama ve değişiklik için Normal Düzenleyiciye gönderilebilir. Buradan sanatçı, normal haritayı doğrudan değiştirmek için vektörler, yer değiştirme ve şekillerle boyamak için çeşitli araçlar ve katmanlar kullanabilir.
ShaderMap herhangi bir haritayı harici bir düzenleyiciye aktarabilir, büyük kaynak harita gruplarını toplu olarak işleyebilir, benzersiz harita yapılandırmaları oluşturabilir ve ShaderMap SDK kullanılarak eklentiler ve malzemelerle genişletilebilir.