| Dosya türü | APK |
|---|---|
| Sürüm | 1.1 |
| Yayımcı | Pasha Bouzarjomehri |
| Yayın tarihi | 22 Eki 2019 |
| Ekleme Tarihi | 22 Eki 2019 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Android |
| Gereksinimler | Requires Android 4.1 and up |
| Toplam indirme | 0 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Uygulama, insan yeteneğiyle karşılaştırmak için hayvan becerilerinin bir simülasyonudur. Simülasyon tamamen hayvan bilişi hakkındaki araştırmalarımıza dayanmaktadır. Gerçek bilimsel çalışmaların sonuçlarını dahil ederek, bu simülasyonun oyuncularının, aksi takdirde ortalama bir insan tarafından göz ardı edilebilecek hayvan araştırmalarında kaydedilen ilerlemeleri anlamalarını kolaylaştırıyoruz.
Hafıza oyunu
Tetsuro Matsuzawa tarafından yapılan bir çalışmada, şempanzelerin insanlardan daha iyi kısa süreli belleğe sahip olduğunu keşfetti. Çalışma, şempanzelerin 1'den 9'a kadar olan sayıları rastgele bir sırayla gösterip, onları maskeleyerek ve ardından sayıları doğru sırada seçmelerini bekleyerek kısa süreli belleği inceledi. Sadece şempanzelere sayıları 210 milisaniye gösterdikten sonra bile bulmacayı çözebildiler.
Bu inanılmaz kısa süreli (veya "çalışan") hafıza, şempanzelerin genellikle hızlı ve karmaşık kararlar almaları gereken vahşi doğada hayatta kalmasına yardımcı olur. Çalışan bellek, kısa süreli belleğin aktif bir biçimidir, beynin aynı anda birden fazla düşünceyle oynamasına izin veren zihinsel bir çalışma alanıdır. Şempanzeler için, inanılmaz işleyen hafıza muhtemelen hayvanların beslenmek için büyük ağaçların dallarında gezinmesine veya rekabet halindeki hayvan grupları birbirlerini tehdit ettiğinde ne yapacaklarına karar vermelerine yardımcı oluyor, dedi.
-Canlı Bilim
Bu oyunu "gerçek" modda oynayamasanız bile, araştırmacının kendisinin "Merak etmeyin, kimse yapamaz, sizin için imkansız" dediği için kendinizi kötü hissetmeyin.
Resim Slaytları
Stephen F. Sands ve Anthony A. Wright'ın "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" çalışması, al yanaklı maymunların 10 maddelik bir listedeki yaklaşık %86 maddeyi doğru hatırladığını gösterdi. Maymunlar çok başarılı oldukları için araştırmacılar, maymunların ortalama %81 aldığı 20 maddelik bir listeyle maymunları test etmeye karar verdiler.
Müdahalesiz bir insan, yani kendilerine benzer öğeleri art arda birden çok kez listelerler, genellikle 10 maddelik bir listeyi %93'ün üzerinde doğrulukla ve 20 maddelik bir listeyi %92 doğrulukla hatırlayacaktır. Parazit eklendiğinde, insan doğruluğu yaklaşık %70'e düşer
Oyunda, "Zor" modu, 10 öğe listesini temsil eder ve "Gerçek" modu, 20 öğe listesini temsil eder.
Monty Salonu Oyunu
"Monty Hall Dilemma" (MHD), bir oyuncunun üç kapıdan hangisinin arzu edilen bir ödülü gizlediğini tahmin etmeye çalıştığı iyi bilinen bir olasılık bulmacasıdır. İlk seçim yapıldıktan sonra, kalan kapılardan biri açılır ve hiçbir ödül ortaya çıkmaz. Oyuncuya daha sonra ilk tahmininde kalma veya açılmamış diğer kapıya geçme seçeneği sunulur. Çoğu insan, geçişin kazanma olasılığını iki katına çıkarmasına rağmen, ilk tahminlerinde kalmayı tercih eder. Bir dizi deney, çoğu insan gibi güvercinlerin (Columba livia) MHD'nin bir versiyonunda beklenen kazançlarını en üst düzeye çıkarmakta başarısız olup olmayacağını araştırdı. Kuşlar, standart bir MHD'nin birden fazla denemesini tamamladı; bir işlem odasındaki üç yanıt anahtarı, üç kapı olarak hizmet veriyor ve ödül olarak karışık tahıla erişim sağlıyor. Deneyler arasında, geçiş ve kalma için takviye kazanma olasılığı manipüle edildi ve kuşlar, en uygun stratejiye yaklaşmak için değiştirme ve kalma olasılıklarını ayarladılar. Prosedürün insan katılımcılarla tekrarlanması, insanların kapsamlı eğitime rağmen optimal stratejileri benimsemede başarısız olduğunu gösterdi.