| Dosya türü | APK |
|---|---|
| Sürüm | 2.2 |
| Yayımcı | Hippo Lab |
| Yayın tarihi | 9 Ara 2019 |
| Ekleme Tarihi | 9 Ara 2019 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Android |
| Gereksinimler | Requires Android 4.1 and up |
| Toplam indirme | 1 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Oyuncular ve Kartlar
Bu oyun normalde standart bir uluslararası 52 kartlık deste kullanılarak 4 kişi tarafından oynanır.
Her takımın kartları yüksekten düşüğe doğru sıralanır A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Maçalar kalıcı kozlardır: Maça rengindeki herhangi bir kart, diğer herhangi bir renkteki herhangi bir kartı yener.
Dağıt ve oyna saat yönünün tersinedir.
Anlaşmak
Herhangi bir oyuncu önce dağıtabilir: daha sonra dağıtma sırası sağa geçer.
Dağıtıcı, tüm kartları birer birer kapalı olarak dağıtır, böylece her oyuncu 13 karta sahip olur. Oyuncular kartlarını alır ve onlara bakar.
teklif verme
Dağıtıcının sağındaki oyuncuyla başlayıp, masanın etrafında saat yönünün tersine devam ederek dağıtıcıyla biten her oyuncu, en az 2 olması gereken bir numara arar. (Maksimum mantıklı çağrı 12'dir.) oyuncunun kazanmayı taahhüt ettiği püf noktaları. Bu oyunda hileler teklifi "çağrılar" olarak bilinir.
Oyna
Dağıtıcının sağındaki oyuncu ilk löveye yönlendirir ve ardından her lövenin kazananı bir sonraki löveye geçer.
Herhangi bir kart yönlendirilebilir ve diğer üç oyuncu mümkünse aynı rengi izlemelidir. Aynı rengi takip edemeyen bir oyuncu, bu kürek zaten hilede olan tüm maçaları geçebilecek kadar yüksek olması şartıyla kürekle koz vermelidir. Elinde renkte kartı olmayan ve eli basacak kadar yüksek maçaları olmayan bir oyuncu herhangi bir kart oynayabilir.
Hile, içindeki en yüksek maça sahip oyuncu tarafından veya kürek içermiyorsa, gösterilen rengin en yüksek kartının oyuncusu tarafından kazanılır.
Dikkat:
Yönlendirilen rengin bir kartını oynayabilen bir oyuncu, löve basmak zorunda değildir. Bu aynı zamanda maça atıldığında da geçerlidir: oyuncular istedikleri gibi daha yüksek veya daha düşük maça oynayabilir.
Renk kartı olmayan bir oyuncunun o renkten "kapalı" olduğu söylenir. Öne çıkan renkten çıkmışsa ve lövede henüz maça çıkmamışsa, oyuncu mümkünse bir kürek oynamalıdır. Eğer hilede zaten bir kürek varsa, led takımından "kapalı" olan oyuncu mümkünse daha yüksek bir maça oynamalıdır. Oyuncunun yalnızca daha düşük maçaları varsa, daha sonra istenmeyen bir hile yapmaktan kaçınmak için bu maçalardan birini "boşa" edebilir veya başka bir renkten bir kart atabilir.
Puanlama
Başarılı olmak için, bir oyuncunun çağrılan löve sayısını veya çağrıdan bir löveyi kazanması gerekir. Bir oyuncu başarılı olursa, aranan numara onun toplam puanına eklenir. Aksi takdirde aranan numara çıkarılır.
Örneğin, 4'ü arayan bir oyuncunun başarılı olması için 4 veya 5 löve kazanması gerekir ve bu durumda 4 puan kazanır. 3 veya daha az löve veya 6 veya daha fazla löve kazanmak kayıp olarak sayılır ve oyuncu 4 puan kaybeder.
8 numaradan veya daha fazla numaradan yapılan aramalar bonus aramalardır. 8 veya daha fazla arayan bir oyuncu, başarılı olursa (çağrı miktarı yerine) 13 puan alır. Başarısız olursa, aramanın miktarı her zamanki gibi çıkarılır. Örneğin, 9'u 9 veya 10 löve için +13, ancak 11 veya daha fazla löve veya 8 veya daha az löve için -9'u arayan bir oyuncu.
Oyunun sabit bir sonu yoktur. Oyuncular istedikleri kadar devam eder ve oyun bittiğinde en yüksek puanı alan oyuncu kazanır.
Oyunun yerelleştirilmiş adı:
- Callbreak (Nepal'de)
- Lakdi, Lakadi (Hindistan'da)