| Dosya türü | APK |
|---|---|
| Sürüm | 1.0 |
| Yayımcı | TheInvader360 |
| Yayın tarihi | 19 Mar 2020 |
| Ekleme Tarihi | 19 Mar 2020 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | Android |
| Gereksinimler | Requires Android 2.2 and up |
| Toplam indirme | 0 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
Duyusal, %100 ücretsiz, çoklu dokunma özellikli bir neden ve sonuç duyusal ışık gösterisi uygulamasıdır.
Bu basit duyusal uygulama, kızımın en son oyunumu test etmekle çok ilgilenmesiyle ortaya çıktı (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz. oyun.ücretsiz.android). Nexus tabletimi alıp ekrana dokunmayı çok seviyor! :) Dezavantajı, oyun sona erdiğinde artık vuruşlarına yanıt vermiyor. Bunun, onun oynaması için uygun, küçük, bağımsız bir uygulama yapmak için mükemmel bir fırsat olduğuna karar verdim.
Duyusal uygulamalar ve özel eğitim ihtiyaçları (SEN), öğrenme güçlüğü ve belirli engelleri olan çocuklar ve yetişkinler için nasıl faydalı olabilecekleri hakkında biraz okudum. Otizm ve görme bozukluğu (kör) gibi durumlar, bunun gibi basit bir neden-sonuç uygulamasıyla etkileşimler için özellikle uygundur. Sadece diğer geliştiricilerin faydalanması için kaynağı paylaşmak değil, aynı zamanda ihtiyacı olan birinin de faydalanabileceği umuduyla uygulamayı google play'de ücretsiz olarak yayınlamak istedim.
Bu uygulama tamamen ücretsizdir ve reklamsızdır. Desteğinizi göstermek istiyorsanız, lütfen bir puan/inceleme bırakın ve diğer uygulamalarıma göz atmayı düşünün :)
Bu küçük, açık kaynak (https://github.com/TheInvader360/sensory), ücretsiz ve reklamsız uygulama, parçacık efektlerinin LibGdx'te nasıl uygulanabileceğini gösterir.
* Parçacık efektini tetiklemek için ekrana dokunun
* Daha fazla parçacık oluşturmak için dokunmaya devam edin (her 0,2 saniyede bir tetiklenen yeni parçacık efektleri)
* Çoklu dokunma etkin, aynı anda birden fazla temas noktasından doğmak için aynı anda 10 noktaya dokunun
Android yazılım düğmeleri, yanlışlıkla uygulamanın kapanmasını en aza indirmek için gizlenmiştir. Oynatma ekranını kapatmak için göze batmayan kapat (x) düğmesine dokunun, ardından uygulamadan çıkmak için menü ekranındaki çık düğmesine dokunun.
Üç ana hedef kitle vardır:
* LibGdx ile ilgilenen geliştiriciler - bu proje parçacık efektleri, nesne havuzu, çoklu dokunma, ekran geçişleri, varlık yönetimi vb. gibi şeylere değiniyor.
* Bebekler - kızım 9 aylık ve bu uygulamayla oynamayı çok seviyor. Bu uygulamayla etkileşimde bulunmak için biraz zaman harcamak, el-göz koordinasyonunu geliştirmeye yardımcı olacaktır. Ayrıca ekrana dokunarak ışıkların yanmasına ve sesin çalmasına neden olduğunu fark ettiğinde yüzünde kesin bir başarı ifadesi fark ettim.
* Belirli öğrenme güçlükleri veya özel eğitim ihtiyaçları olan çocuklar ve yetişkinler - bazıları bunun gibi basit duyusal sebep-sonuç uygulamalarıyla etkileşimden yararlanabilir.