| Sürüm | 2.4 |
|---|---|
| Yayımcı | KNOWLEDGE HUB TRADING |
| Yayın tarihi | 1 Eyl 2020 |
| Ekleme Tarihi | 1 Eyl 2020 |
| İşletim sistemi gereksinimleri | iOS |
| Gereksinimler | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Toplam indirme | 0 |
| Fiyat | Free |
Açıklama
TechnoKids nedir?
TechnoKids Bilgisayar Müfredatı, her yaştan öğrencinin katılımını sağlayacak, aktif öğrenmeyi teşvik edecek ve hem yaratıcı hem de eleştirel düşünmeyi geliştirecek ilginç bilgisayar etkinlikleriyle zenginleştirilmiş bir eğitim teknolojisi projeleri koleksiyonudur.
Bir teknoloji projesi, tema tabanlı etkinliklerden oluşur ve bir öğretmen kılavuzu, öğrenci çalışma kitabı ve şablonlar, örnekler, değerlendirme araçları, zenginleştirme etkinlikleri, İnternet yer imleri, veli mektupları ve çok daha fazlası gibi geniş bir özelleştirilebilir kaynak yelpazesiyle birlikte gelir! İlkokul, ortaokul, ortaokul ve lise öğrencileri için bilgisayar müfredatı sunan, disiplinler arası faaliyetleri, bilim, matematik, sosyal bilgiler, coğrafya, tarih, görsel sanatlar, dil veya drama gibi çeşitli alanlardan öğrenme hedeflerini hedefler.
TechnoKids proje tabanlı öğrenmeyi kullanır
TechnoKids Computer Curriculum, öğrenmeye proje tabanlı bir yaklaşım kullanır. Öğrenciler teknoloji becerilerini ayrı ayrı öğrenmek yerine, bunları bir projeyi tamamlama bağlamında öğrenirler. Bu metodoloji, öğretmenlerin öğrencilere ilgili ve güncel teknoloji ve temel bilgi işlem becerileri sunmalarını sağlar.
TechnoKids, sıkıcı bir sınıf ortamının etkileşimli bir ortama dönüştürülmesinde büyük bir rol oynar. Öğrenciler öğrenme sürecine aktif olarak katıldıkları için daha bağımsız, yaratıcı ve eleştirel düşünürler.
TechnoKids'in desteklediği proje tabanlı öğrenmenin bileşenleri
Disiplinlerarası: Projeler disiplinler arasıdır çünkü dil sanatları, matematik, bilim, coğrafya, tarih, görsel sanatlar ve sosyal bilgiler gibi birden fazla konu alanından bilgi ve becerileri birleştirirler.
İşbirliği: Projeler genellikle öğrenci ve öğretmen veya öğrenci ve akranları arasında işbirliğini gerektirir.
Sorgulama: Projeler genellikle, bir dizi soru tarafından yönlendirilen arama ile uygulanabilir çözümler keşfetmek için bir soruna yönelik bir araştırmayı içerir.
Motive Edici: Projeler genellikle öğrenciler için motive edicidir çünkü kişisel olarak anlamlıdırlar. Bir proje sırasında öğrenciler, kişisel ilgi alanlarını seçerek, bitmiş ürünün türünü seçerek veya tamamlanmış çalışmanın değerlendirilmesine katkıda bulunarak öğrenme sürecine aktif olarak katılırlar. Bu onları öğrenmeye katılmaya teşvik eder.
Kendi Kendine Öğrenme: Bir proje sırasında öğretmen genellikle kolaylaştırıcı rolünü üstlenir. Öğretmen, öğrencilerin öğrenme hedefleri, zaman çizelgesi ve kriterler dahil olmak üzere ödevi anlamalarına yardımcı olacaktır.
Öğrenme Stili: Projeler, öğrencilerin en etkili öğrenme stillerini seçmelerine olanak tanır.
Eleştirel ve Yaratıcı Düşünme: Projeler genellikle öğrencilerin üst düzey düşünme becerileriyle meşgul olmalarını gerektirir.
Teknoloji Entegrasyonu: Projeler, teknoloji kullanımını entegre etme fırsatı sunar.
Teknoloji Projelerini Kullanarak Öğrenmeye Teknolojiyi Entegre Edin
Birden fazla müfredat alanındaki öğrenme hedeflerini tek bir çalışma ünitesinde entegre ederek önemli miktarda zaman kazanın. TechnoKids Computer Curriculum'u kullanarak İngiliz Dili Sanatları ve Matematik Ortak Temel Standartları ile teknoloji becerilerini öğretin.
Hangi teknoloji becerileri öğretilir?
Her bir teknoloji projesi, Animasyon, Bloglama, Dijital Vatandaşlık, İşletim ortamı, Multimedya, Masaüstü Yayıncılık, Grafikler, Veritabanları, Hesap Tabloları, Kelime İşleme, İnternet, Kodlama, Programlama, Fotoğraf Düzenleme, Sunum, Video Prodüksiyonu gibi farklı teknoloji becerilerini öğretir.
TechnoKids ve 21st Century Learning
TechnoKids, temel odak noktasının tasarlandıkları öğrenme hedefleri olduğu teknoloji projeleri sunar.
TechnoKids Teknoloji Projelerini kullanmanın faydaları
Ortak Temel Standartlara Ulaşın
Teknoloji becerilerini öğretin
Gerçek dünya problemlerini ortaya koyun
Öğrencileri meşgul edin ve motive edin
Teknoloji becerilerini ilgi çekici bir şekilde öğretin
Öğretmen kılavuzu, çalışma kitabı ve kaynakları içerir